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Xogos lóxico-matemáticos

Proxecto de alumnos de 2º ESO.

LA GOTA QUE COLMA EL VASO

 

-Para dos jugadores en cada turno, el jugador puede colocar las fichas que desee dentro de una misma fila o columna. Gana el jugador que coloque la última ficha: la gota que colma el vaso.

A PINGA QUE COLMA O VASO

-Para dous xogadores en cada quenda, o xogador pode colocar as fichas que desexe dentro de una mesma fila ou columna. Gaña o xogador que coloque a última ficha: a pinga que colma o vaso.

SERPIENTES Y ESCALERAS

Los jugadores comienzan con una ficha y se turnan para lanzar un dado que les indicará la cantidad de casillas que deben avanzar. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si cae en una casilla con escalera, asciendes, y si caes en la cabeza de una serpiente, retrocedes.

 

SERPES E ESCALEIRAS
Os xogadores comezan cunha ficha e se turnan para lanzar un dado que lles indicará a cantidade de cadrados que deben avanzar. As fichas móvense segundo a numeración do taboleiro, en sentido ascendente. Se caes nun cadrado con escaleira, ascendes, e se caes na cabeza dunha serpe, retrocedes.

LAS CINCO GOTAS

-Cada jugador debe colocar gotas alternativamente en cualquier parte del tablero. Gana quien consiga hacer 5 en línea (horizontal, vertical o diagonal).

 

AS CINCO PINGAS
-Cada xogador debe colocar pingas alternativamente en calquera parte do taboleiro. Gaña quen consiga facer 5 en liña (horizontal, vertical ou diagonal).

El CANAL
-Cada jugador tira el dado y coloca tantas fichas como el número obtenido.
-El objetivo es hacer un canal que una el Río Sur con el Río Norte pudiendo bloquear el canal del otro jugador.
-Si no se consigue el objetivo gana el que tenga un canal más largo.
-No valen las diagonales.

O CANAL

-Cada xogador tira o dado e coloca tantas fichas como o número obtido.

-O obxectivo é facer un canal que una o Río Sur co Río Norte podendo bloquear o canal do outro xogador.

-Se non se consegue o obxectivo gaña o que teña un canal máis longo.

-Non valen as diagonais.

LA ÚLTIMA GOTA

-Se tira un dado, se escoge una fila o columna y se retira el número de gotas que marca el dado (en el orden deseado).

-Pierde el jugador que retire la última gota o no pueda retirar el número de gotas como marca el dado.

A ÚLTIMA PINGA
-Tírase un dado, escóllese unha fila ou columna e retírase o número de pingas que marca o dado (na orde desexada).
-Perde o xogador que retire a última pinga ou non poida retirar o número de pingas como marca o dado.

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